<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
<style type="text/css" style="display:none;"><!-- P {margin-top:0;margin-bottom:0;} --></style>
</head>
<body dir="ltr">
<div id="divtagdefaultwrapper" style="font-size:12pt;color:#000000;background-color:#FFFFFF;font-family:Calibri,Arial,Helvetica,sans-serif;">
<p>Hi all, <br>
</p>
<p><br>
</p>
<p>in a private mail Minko pointed out that the changes in the housenumber code <br>
</p>
<p>introduced a &quot;cosmetic problem&quot;: <br>
</p>
<p>If the housenumber code adds a so called number node to a road and the style</p>
<p>also added one or more overlays for that road the road and the overlay line(s) may no
<br>
</p>
<p>longer be the same. In some cases the added number node was &gt; 1 m from the overlay line(s),</p>
<p>so the map looks as if there are two roads.</p>
<p>The attached patch changes the calculation of the position of the number node so that</p>
<p>smaller distortion is preferred. It also simplifies the code, which should&nbsp;be continued ...<br>
</p>
<p><br>
</p>
<p>I think a distance of less than 0.4 m is not visible, and nearly all calculated points are
<br>
</p>
<p>now closer than that.<br>
</p>
<p><br>
</p>
<p>A binary based on r3658 is here:</p>
<p><a id="LPlnk106507" href="http://files.mkgmap.org.uk/download/287/mkgmap.jar">http://files.mkgmap.org.uk/download/287/mkgmap.jar</a></p>
<p><br>
</p>
<p>If I here no complains&nbsp;I'll commit this patch next Monday.</p>
<p><br>
</p>
<p>Gerd<br>
</p>
<p><br>
</p>
</div>
</body>
</html>